首先,碎星锤价格更低,合成更平滑,附带功能性极佳泛用性优良的冷却和百分比破甲,有利于提高装备成型速度,快速形成战斗力。
而相比之下,破军在花费更多的金钱,更卡顿的合成效率的情况下却经常不能够完全发挥自己的性能:比如说技能AD加成不够高,比如说团队无法通过第一波输出打压对方团队血线以提被动收割环境或者是憋破军过程中导致对方装备领先——破军=1.5个普通大件嘛——无法处理等等。
在大优局的时候,一把破军当然可以把对面当野怪刷,但是当均势局或者小优局的时候,碎星锤显然是一个更慎重的选择。逆风就更不要说了,除非是吕布这种以破军为唯一核心的英雄或者是技能AD加成恐怖能够创造奇迹的刺客,被喷上天是常有的事。
当然,最关键的是:职业比赛中对于对方经济和装备的关注度更高——和rank里往往发现对方伤害不对劲或者队友死了好多次才看一眼是不一样的——一旦被意识到你揣著两把大剑却长时间没有更新,很容易被直接安排上荆棘护手+守护者甚至是反甲守护者,显然此时同经济下防御效果的提升大的多。