今天,《午夜》的深度探讨视频正式发布,同时还有魔兽世界主创团队带来的午夜线上问答。游戏总监 Ion Hazzikostas、副总监 Paul Kubit、设计总监 Maria Hamilton,将与社区经理 Randy Jordan 一同出席,回答玩家们最关心的有关《魔兽世界:午夜》的问题。
一、剧情与任务线
太阳之井的力量不断涌动,催生出“光华丛生”——这些光能滋养的小树林若不加以控制,就可能蔓延成藤蔓丛生的噬命巨网。玩家将在任务中:
调查光华丛生
处理一只暴走的陆行鸟雏鸟
协助一位动机可疑的药剂师
解开两位贵族的纷争秘辛
与大法师安布里克携手,卷入一场黑暗谋杀案,探索虚空的秘密
在完成永歌森林后,玩家可自由选择三条主线:
祖阿曼阿曼尼巨魔帝国正处于最衰弱的时期。玩家将与祖尔金的孙女祖尔贾拉合作,收复圣殿,对抗虚空信徒。
哈兰达此地的核心是“摇篮”,曾是早已消失的女神领地,如今居住着哈兰尼尔族。他们长久以来避世不理凡间,但萨拉塔斯正威胁着他们的领土。
阿拉托尔与阿拉托尔和奥蕾莉亚·风行者踏上旅程,寻找遗物,揭开虚空之谜。阿拉托尔将在过程中更多了解自己的家族与圣光:
防守圣光之愿礼拜堂,抵御天灾军团的袭击
攻入血色修道院,消灭妄图亵渎圣光的狂信者
与阳行者德兹科在落锤镇并肩作战,帮助阿拉托尔寻找成为圣骑士的道路
故事最终将在黑石山阴影下迎来高潮,阿拉托尔必须直面父亲遗产的重担,决定是否能迎难而上。
接下来是虚空风暴剧情篇章,其中包含三个为萨拉塔斯提供能量并推动进攻太阳之井的枢纽点。
阿坎提纳联盟与部落的公共酒馆,温馨热闹,音乐与交谈不断,是虚空的反面。这里也是新冒险的起点。老朋友会到访,讲述故事,派发跨越艾泽拉斯的任务,引领玩家用全新视角回顾旧地。
二、地下堡
帕赫里昂广场户外秘境,对抗虚空以守护太阳之井。
新同伴:瓦莉拉
作为 DPS:施放“剑刃乱舞”,在暗影中穿梭斩击多名敌人
作为治疗:使用“吸血收割”,从敌人身上撕裂生命力转化为治疗之球
作为坦克:施放“你的第一个错误”,嘲讽并对背对她的敌人施加 DoT
额外提供各种毒药效果:提高伤害、闪避、移动速度等
三、地下城与团队副本
风行者之塔:这里徘徊着风行者三姐妹唯一的兄弟——里拉斯(Lirath)。玩家需帮助他平息灵魂的不安,驱散家园的仇恨。
进军奎尔丹纳斯:对抗虚空腐化的凤凰贝洛伦(Belo’ren),它正守护着深处的秘室。
四、猎物系统
阿斯塔洛·血誓者觊觎“痛苦之力”,这种力量源自艾泽拉斯最致命的敌人。
奖励包含外观、坐骑、头衔与家园装饰品
层层深入,挑战更难,解锁更多奖励
三种难度:普通、困难、梦魇
每次击败猎物目标,都会让他们逐渐虚弱,获得更多追击时间
高难度下会有“折磨”效果,只针对玩家自身:例如敌人死亡后留下一片持续伤害区域,或有血色幻灵追击你,一旦被触碰即致命;阿斯塔洛的不耐烦也会成为折磨,要求你在限时内完成击杀,否则他将直接索取代价
目标包括:
大法师·破日者
高阶裁决者·维瑞姆
执行者·凯尼乌斯
五、玩家家园系统
一些装饰品将追溯奖励,例如完成军团版本职业大厅战役或收藏成就
所有资料片的专业都能制造家园装饰
玩家需在世界中收集木材,用于制作可交易的装饰品
房屋外观可自由定制,包括在地块中的摆放方式
家园系统将于2025年12月2日向已购买《午夜》的玩家开放
六、问答回顾
玩家家园与邻里不同阵营的外观不可混用
战斗宠物暂时无法摆放,但后续会更新
可摆放坐骑模型
猎人宠物暂未开放摆放
前几个月内商栈不会上架家园装饰品
房屋可以轻松迁移到其他地块或邻里
分身走动在房屋内目前技术难度较大,未来可能实现
制作装饰品能提升相关专业技能
有书架装饰,但初期不可互动
暂定需要10名玩家才能组成邻里,以推进“事业”系统
即将有开发者博客,详细介绍旧版本内容可解锁的装饰来源
公会公会更新将更多与邻里系统挂钩
未来计划回归改进公会系统
角色自定义暗矛巨魔将在《午夜》中获得新发型与肤色
长期目标是让所有种族的自定义选项数量趋于一致
职业与战斗《午夜》首发不进行雕文系统大改
团队希望提供更多法术视觉自定义,雕文将是途径之一
首发不会新增新的坦克/治疗专精,未来可能探索
顶级天赋将附带酷炫的视觉效果
法术特效将在版本后续更新中逐步提升
增辉专精不会被强行纳入现有定位,仍在迭代中
PvP新增“训练场”,玩家进入战场与其他玩家并肩作战,对抗 NPC
开发团队意识到新手面对 20 年老玩家很难入门
PvP 评级奖励上限从 2400 降至 2300,降低排他性
插件与UI插件将无法实时读取战斗状态与信息,战斗机制会围绕此调整
团队希望减少“手速反应”,增加团队协作需求
因无实时插件提示,机制可能延长反应时间或减少打断需求
测试服首发将开放一个团队首领,收集玩家反馈
UI 自定义依然是魔兽的重要特色
未来会公布插件限制细节,新系统会将部分战斗信息放入“黑箱”,插件只能改变显示方式而非获取内容
许多插件作者将在首周获得 Alpha 测试资格
团队框架将改进,尤其是治疗向:如更好地显示持续治疗、关键增益与减益
系统与奖励梦魇难度下猎物系统会让整片区域难度全面提升
旧版本声望未来将改为“战团绑定”,进度未达预期,但会实现
不希望一切都“模板化”,传说物品应有故事感与稀有价值
《午夜》首个团本不会掉落传说装备,但未来或许会出现
最近的升级系统还算合理,但机制过于复杂,勇气石(Valor Stones)将移除,并进一步简化徽记与升级路径
故事与世界风行者姐妹将会登场
阿拉托尔线中会见到阳行者德兹科,并展现牛头人对神话的理解
德莱尼会参与对抗虚空,但本章重点是血精灵与巨魔的冲突
被遗忘者的领土会有小规模变化,但非主线
团队希望在经典区域讲述新故事,如同永歌森林的再演绎
新的小游戏任务:祖阿曼有“阿曼尼深渊”水下玩法,包括巨魔风格的钓鱼
职业任务线受欢迎,未来会扩展,目前可通过“行走传说”重温旧内容
存在一位水豚罗阿,头戴羽冠与项链
地下城与地下堡《午夜》不会有水下地下堡,也没有必须拾取物品并抛掷的地下堡机制
团队正在考虑允许战团角色组成跟随者小队,但《午夜》不会实装。“训练场”AI 是为此打下的基础
种族新种族是最耗费资源的开发内容之一,需要长期维护外观与装备,门槛极高
《午夜》抢先体验阶段无法解锁哈兰尼尔
社区团队重点在于减少不良行为
组队时玩家倾向寻找水平相当的伙伴,这可能被新人视为排斥,但其实是期望差异
想要快速高效通关与想要耐心学习的队伍都没错,团队希望帮助志同道合的玩家互相找到
【来源:公众号】